Programmieren in der Grundschule - Systeme - Beispiele - Projektideen (3. und 4. Klasse)

Produktinformationen

Schulform
Grundschule
Schulfach Informatik
Klassenstufe 3. Schuljahr bis 4. Schuljahr
Maße 29,7 x 42,0 cm
Seiten 64
Verlag AOL-Verlag in der AAP Lehrerwelt
ISBN 978-3-403-10615-9
Autor Kolja Markwardt

Beschreibung

Die Digitalisierung schreitet voran und somit werden auch Programmierfähigkeiten immer gefragter. Doch Sie müssen nicht in der Lage sein, komplexe Computerprogramme zu entwickeln, mit Programmieren mit Grundschülern lernen Sie speziell für Kinder im Grundschulalter entwickelte Programmierumgebungen kennen. Hiermit können Sie Ihre Klasse kritisch mit den ersten Programmiererfahrungen spielen und experimentieren lassen.

Mit praktischen Anleitungen, vom Anschließen bis zur Inbetriebnahme des ersten Programms und den wichtigsten Vor- und Nachteilen der der Systeme werden mit Beispielen und vielen Bildern die unterschiedlichen Möglichkeiten und Bestandteile des einfachen Programmierens in Scratch, Nepo oder MakeCode erklärt.