Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei! - Grundlagen und Praxisbeispiele für den Unterricht (5. bis 10. Klasse)

Produktinformationen

Schulform
Sekundarstufe, Sekundarstufe I
Klassenstufe 5. Schuljahr bis 10. Schuljahr
Seiten 52
Verlag AOL-Verlag in der AAP Lehrerwelt
ISBN 978-3-403-10594-7
Autor Christian Wettke

Beschreibung

"Wir entscheiden uns also dazu, zu spielen, weil das Spiel attraktiver als die Realität ist." Mit diesem, nicht zu leugnenden, Argument bringt Ihnen der Autor Christian Wettke das